MarkMcWire
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Posted at: 2021-06-25, 13:33
Nordfriese wrote:
Version 1.3.7 startet nicht:
ERROR: Error allocating game: DescriptionManager::register_description europeans_battlearena_basic: add-on entities must define either '__skip_if_exists' or '__replace_if_exists'
Insgesamt brauchen die folgenden Einheiten eine Anpassung:
~/wl/server/addons/europeans_tribe.wad$ grep -F '{}' `find -name register.lua`
./trainingsites/battlearena_level_4/register.lua: europeans_battlearena_level_4 = {},
./trainingsites/battlearena_level_2/register.lua: europeans_battlearena_level_2 = {},
./trainingsites/battlearena_basic/register.lua: europeans_battlearena_basic = {},
./trainingsites/battlearena_level_1/register.lua: europeans_battlearena_level_1 = {},
./trainingsites/battlearena_level_3/register.lua: europeans_battlearena_level_3 = {},
Nachtrag: Es scheint, dass diese Gebäude zwei mal vorhanden sind – jeweils unter trainingsites und trainingssites ?
Ja, kommt davon, dass mein Arbeitsverzeichnis ungleich dem Github-Verzeichnis ist und beim Umbenennen von Ordnern diese dann verdoppelt wurden.
Außerdem noch ein String-Issue: In addons/europeans_tribe.wad/tribes/europeans_tribe/units.lua:646 steht »Needöes« statt »Needles«.
Erledigt. Commited
My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing
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Nordfriese
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Posted at: 2021-06-29, 16:02
Übrigens noch ein Issue mit dem String "Needles are used by weaver." :
- Der TRANSLATORS-Kommentar des Strings spricht irreführend von "Milking Tongs".
- Außerdem ist der Text grammatisch fragwürdig: "by weavers" oder "by the weaver" wäre besser.
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MarkMcWire
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Posted at: 2021-06-29, 17:54
Ich habe es geändert. Das meiste war Copy & Paste und nur leicht verändert von anderen Völkern. Daher sind die Texte manchmal etwas ungenau. Ich habe mir da ehrlich nicht so viel Mühe gegeben, da ich auch Englisch eher nur lesen/verstehen aber nicht gut schreiben/sprechen kann.
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MarkMcWire
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Posted at: 2021-06-30, 21:44
Ich habe die Soldaten von 6x6x6x6 auf 3x3x3x3 geändert, um die GUI etwas zu entschlacken.
@hessenfarmer
Kannst du mir bitte mal die optimalen Einstellwerte für meine Soldaten unter diesen neuen Level-Stufen ausreichnen?
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hessenfarmer
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Posted at: 2021-06-30, 22:45
MarkMcWire wrote:
Ich habe die Soldaten von 6x6x6x6 auf 3x3x3x3 geändert, um die GUI etwas zu entschlacken.
@hessenfarmer
Kannst du mir bitte mal die optimalen Einstellwerte für meine Soldaten unter diesen neuen Level-Stufen ausreichnen?
mach ich gerne, kann aber ein wenig dauern bin recht beschäftigt momentan.
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hessenfarmer
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Posted at: 2021-07-01, 06:20
Kurze Frage, hast du mit der Halbierung der Stufen die Gesamtkosten auch halbiert (keine Veränderung pro Stufe) oder hast du jeweils die Kosten pro Stufe erhöht?
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hessenfarmer
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Posted at: 2021-07-01, 08:19
ok das sind die Werte für die aktuellen Einstellungen.
Da sich die Ausbildiungsdauer mindestens halbiert hat und die Kosten wahrscheinlich auch geringer sind, wären die Europäer in der Summe zu stark.
Welcher Wert wäre denn für dich ideal? Total ausbalanciert (ca 50 - 55 %) oder leicht im Vorteil da höhere Kosten (vielleicht 58 - 62%)
Attachment:
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hessenfarmer
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Posted at: 2021-07-01, 08:23
beim Kostenvergleich hatte ich mal eine Übersicht angefangen, weiss aber nicht ob die noch aktuell ist
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hessenfarmer
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Posted at: 2021-07-01, 10:07
Nordfriese wrote:
Übrigens noch ein Issue mit dem String "Needles are used by weaver." :
- Der TRANSLATORS-Kommentar des Strings spricht irreführend von "Milking Tongs".
- Außerdem ist der Text grammatisch fragwürdig: "by weavers" oder "by the weaver" wäre besser.
Bitte die Strings nochmal alle überprüfen:
Folgende Issues hab ich gefunden:
- in manchen Translator helps wird noch von den Stämmen gesprochen aus denen die Gebäude kopiert wurden
- Die out of ressource Notifications in den Kohleminen passen nicht. in der level 2 Mine steht diese sei nicht mehr erweiterbar. bei anderen fehlt die Möglichkeit der Erweiterung, usw.
- die nachrichten texte der Militärgebäude enthalten manchmal einen falschen Namen(z.B. tower statt Medium Tower
- out of ressource notifications für Farm Level 2 spricht von Blackroot Farm
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MarkMcWire
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Posted at: 2021-07-01, 13:24
hessenfarmer wrote:
Kurze Frage, hast du mit der Halbierung der Stufen die Gesamtkosten auch halbiert (keine Veränderung pro Stufe) oder hast du jeweils die Kosten pro Stufe erhöht?
Bei der Reduktion von 6 auf 5 im ersten Schritt hatte ich die Increase-Werte auf 6/5 des alten Wertes (teilweiser gerundet auf ganze 100er) geändert.
Bei der Reduktion von 5 auf 4 Stufen dann entsprechend 5/4 und bei der Reduktion von 4 auf 3 auf 4/3 des jeweiligen Vorgängerwertes.
Durch die Rundungen stimmen aber die Summen der Helden nicht mehr mit dem Ausgangswerten überein, gerade bei Health liege ich fast 500 Punkte daneben.
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