Topic: Neues Volk - Europäer
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MarkMcWire Topic Opener |
Posted at:
2021-07-01, 14:29 UTC+2.0
Ich möchte mein Volk primär als Verteidiger auslegen, die selbst eher passiv agieren und auf territoriale Integrität bedacht sind. Also sollten sie leichten Vorteil in Health, Defense and Evade haben und einen kleinen Nachteil in Attack. 60% wäre schon okay, damit sie nicht zu leicht von außen erobert werden können. Deswegen haben bei mir die Basis-Gebäude auch eine eher geringe Anzahl an Soldaten, damit die KI nicht unnötige Angriffe damit durchführt. Die Ausbildungszeit hat sich gar nicht so stark verringert, da ich sie pro Stufe etwas erhöht habe von 30 auf 40 Sekunden. Dadurch dauert die Ausbildung der aktuellen 3 Levels mehr als die Hälfte der vorherigen 6 Levels, ist aber trotzdem natürlich insgesamt etwas schneller. Die Kosten passe ich noch an, alle Ausbildungsstufen werden im nächsten Update zusätzlich zu den Waffen oder Panzerung noch weitere Nahrungsmittel bekommen. Ich bin auch am Überlegen ob ich dem Trainer nicht auch Gold als "Bezahlung" geben, sprich eine Einheit Gold für jedes Training abziehe. Dadurch, dass ich nur einen Erztyp habe, der auch aus Eisenminen Gold beziehen kann, ist Gold bei mir nicht allzu wertvoll und könnte auch als virtuelles Zahlungsmittel verwendet werden. Dafür würde ich bei der Produktion von Waffen (ist es schon - Stärkste Waffe ist das Schwert, welches kein Gold benötigt.) und Schilden (müsste ich noch ändern) auf Gold ganz verzichten.
Edited:
2021-07-01, 14:35 UTC+2.0
My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing
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MarkMcWire Topic Opener |
Posted at:
2021-07-01, 14:29 UTC+2.0
Die Änderungen kommen ins nächste Update. My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing
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hessenfarmer
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Posted at:
2021-07-01, 14:47 UTC+2.0
Ich meinte die Kosten an Waffen und Nahrung. Das hast du aber schon beantwortet. Hilfreich wäre eine Übersicht der Gesamtkosten aller Trainiongstufen an Nahrung und Waffen.
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hessenfarmer
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Posted at:
2021-07-01, 14:55 UTC+2.0
Da die Werte bei allen Kämpfen gleich berücksichtigt werden, egal ob Angriff oder Verteidigung. Kann ich an dieser Stelle keinen Stammcharakter ausbilden. Ich versuche dann mal die Erfolgswahrscheinlichkeit im Kampf (der Angreifer ist durch den ersten Schlag immer im Vorteil) so von um, die 70 auf um, die 60% runter zu setzen. Somit müssen die Helden auch in Summe nicht ganz so teuer werden wie sie vorher waren. (vielleicht 80% der vorherigen Kosten)
Das mit dem Gold ist ein interessantes Konzept und erinnert dann wieder na das gute alte Siedler 2. Noch besser allerdings wäre eine Münzprägerei , die daraus die neue Ware Münze herstellt.
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hessenfarmer
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Posted at:
2021-07-01, 15:02 UTC+2.0
Hast du auch die anderen Strings geprüft. Ich glaube das tritt immer auf wenn ab einer Stufe aus einem anderen Stamm kopiert wurde.
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MarkMcWire Topic Opener |
Posted at:
2021-07-01, 15:55 UTC+2.0
Hab jetzt 1 Stunde dran gesessen und alle init.lua sowie die units.lua durchgearbeitet. Waren 30 oder 40 Änderungen. My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing
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hessenfarmer
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Posted at:
2021-07-01, 15:58 UTC+2.0
Super, dann mach ich mit der Übersetzung weiter wenn das Update drin ist.
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hessenfarmer
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Posted at:
2021-07-04, 13:13 UTC+2.0
hab noch mehr String issues gefunden die Europäer haben eine Schmiede in 9 Ausbaustufen. Die Warenhilfetexte von z.B. Stoff oder Eisen oder ähnliches reden noch von tool smithy oder armor smithy Edit. gilt wohl für alle Warenhilfstexte z.B. rations reden von big Inns
Edited:
2021-07-04, 13:15 UTC+2.0
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kaputtnik |
Posted at:
2022-01-26, 17:20 UTC+1.0
@MarkMcWire: Kannst Du mal den bug report anschauen?
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usingUser |
Posted at:
2024-08-25, 10:37 UTC+2.0
Konnte die angegebene Seite nicht aufrufen… Gerade arbeite ich eher sporadisch an einer Idee für einen neuen Satz Stämme: die Allianz in unterschiedlichen Varianten.
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