Topic: Neues Volk - Europäer
MarkMcWire Topic Opener |
Posted at: 2021-06-05, 15:16
Ich baue gerade am Update 1.3.0, mit den neuen Arbeitern, wobei auch der Schiffsbauer die Stufen Basic, Normal und Advanced bekommen hat. Ich bitte das heute noch zu übernehmen. Dann ist mein Volk erstmal soweit abgeschlossen und ich kann es im Multiplayer testen. Version 1.3.0 wird nicht mehr abwärtskompatibel sein zu 1.2.x. My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing Top Quote |
MarkMcWire Topic Opener |
Posted at: 2021-06-05, 16:03
Update 1.3.0 ist jetzt auf Github, damit ist das letzte große Update nun wirklich erledigt. Ich kümmere mich jetzt um die Spritesheets und die Verringerung der Anzahl an Animationsgrafiken um das Addon kleiner zu machen. Aktuell wird es nur sehr langsam heruntergeladen durch die vielen kleinen Grafiken. Edited: 2021-06-05, 16:09
My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing Top Quote |
hessenfarmer |
Posted at: 2021-06-05, 16:07
Wenn das bei dir funktioniert, wäre es schön wenn du das auch für die offiziellen Völker machen könntest. bzw. die Grafiken für die offziellen Völker konvertieren und dann bei dir verwenden. Ich krieg es unter Windows nicht hin.
Das Problem ist, dass bei callworker immer der Erste Arbeiter im Gebäude berücksichtigt wird. wenn das Gebäude selber das Programm enthält und die Arbeiterprogramme nicht braucht funktioniert das insoweit, dass beide immer Erfahrung bekommen. Top Quote |
MarkMcWire Topic Opener |
Posted at: 2021-06-05, 16:18
Ich setze mich mal dran, da die Europäer von der Grundstruktur ja erstmal fertig und funktionsfähig und auch gut spielbar sind. Die KI scheint jetzt auch zu laufen. Wenn das mit der Umstellung der Gebäude in 1.1. klappen sollte, würde ich auch die Förster und Holzfäller in ein Gebäude packen. Das hat auch für die KI gewisse Vorteile und sorgt dafür, dass sie nicht komplette Kartensegmente abholzt und die Holzfäller dann bei 0% Produktivität herumtümpeln. Damit allerdings die Holzfäller weiterhin die Karte freiräumen können, wird die Basis-Version der Förster erstmal sehr langsam arbeiten. Erst durch Erfahrungspunkte werden sie dann die Holzfäller überflügeln und dafür sorgen, dass die Karte immer mit Bäumen gefüllt ist. Edited: 2021-06-05, 16:18
My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing Top Quote |
hessenfarmer |
Posted at: 2021-06-05, 16:41
Ob das mit der KI kompatibel ist Holzfäller und Förster zu kombinieren, kann ich nicht versprechen. Auch sollte die Karte jetzt nicht mehr total abgeholzt werden. Ob das mit den verschiedenen Arbeitern in einem Gebäude in v1.1 kommt ist auch nicht gewiss, genausowenig weiss ich ob die Ki damit umgehen kann. Muss noch mal die aktuelle Version checken, ob das Recruitment Center da jetz korrekt gehandhabt wird. Top Quote |
Nordfriese |
Posted at: 2021-06-21, 21:44
A change was just merged to master to fix issues with the same unit being declared by multiple add-ons. All new units defined by add-ons need an additional attribute All European units still need this new attribute. Top Quote |
MarkMcWire Topic Opener |
Posted at: 2021-06-21, 22:34
Wie und an welcher Stelle muss das eingefügt werden? My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing Top Quote |
Nordfriese |
Posted at: 2021-06-21, 22:50
In alle z. B.
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Derzeit understützt sind Wichtig ist dies bei deinem Add-On insbesondere bei Roggen und Roggenfeldern, denn wenn man Europeans und Frisians Economy Ultra zugleich aktiviert, kommen die sich dort gegenseitig in die Quere. Die Attribute entscheiden dann, welches Add-On die umstrittenen Objekte erstellt und welche Definitionen ignoriert werden. FriEcoU ist bereits auf Kompatibilität mit anderen Add-Ons ausgelegt, also empfehle ich für die Europäer Top Quote |
MarkMcWire Topic Opener |
Posted at: 2021-06-22, 12:31
Erledigt, hab es commited. My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing Top Quote |
Nordfriese |
Posted at: 2021-06-25, 11:09
Version 1.3.7 startet nicht:
Insgesamt brauchen die folgenden Einheiten eine Anpassung:
Nachtrag: Es scheint, dass diese Gebäude zwei mal vorhanden sind – jeweils unter Außerdem noch ein String-Issue: In Edited: 2021-06-25, 11:22
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