Topic: Neues Volk - Europäer
the-x![]() |
Posted at:
2020-02-05, 21:49 UTC+1.0
Ja, hast du die Tipps zu Bauernhöfen etc die Weiterentwicklung der Waren gelesen und andere Ideen? ![]() ![]() |
MarkMcWire![]() Topic Opener |
Posted at:
2020-02-05, 22:13 UTC+1.0
Ja, habs gelesen. Ich baue erstmal das Grundgerüst und dann optimiere ich. Allerdings lasse ich die Grundstruktur stehen. Bauernhöfe erwirtschaften 4 Arten von Waren: Gerste für Schafzucht und für die Brauerei, Weizen für Schafzucht und Weizenmehl, Mais für Spinnenzucht und Maismehl sowie Schwarzwurzel für Schwarzwurzel-Mehl. Wobei letzteres eigentlich überflüssig ist, da Weizenmehl oder Maismehl für die Produktion von Brot eigentlich ausreicht. Eine Schwarzwurzel im Sinne des Spieles hat ja kein reales Pendant. Dann wäre Roggen vielleicht sinnvoller als drittes Getreide. Darüber hinaus brauche ich noch Früchte für die Produktion von Honig und Met sowie Weintrauben für die Produktion von Wein. Dafür habe ich aber ne eigene Früchte-Farm. Die reale Schwarzwurzel ist ne Blütenpflanze und eher nicht zum Verzehr geeignet. -> https://de.wikipedia.org/wiki/Schwarzwurzeln
Edited:
2020-02-05, 22:15 UTC+1.0
My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing ![]() ![]() |
hessenfarmer![]() |
Posted at:
2020-02-05, 22:33 UTC+1.0
Das unterstütze ich prinzipiell. Wenn die Europäer aber in irgendeinerweise konkurrenzfähig sein sollen, dann muss es auch mit einer einfachen Ausbaustufe möglich sein Soldaten zu trainieren und die Vielfalt sollte erst zur Effizienzsteigerung reinspielen. Ungefähr so wie bei den Baumaterialien. Natürlich muss die effizienzsteigerung den Aufwand dann auch wert sein. Das ganze kann man halt besser überblicken in einer grafischen Übersicht. Daher würde es dir ggf. überflüssige Arbeit in lua ersparen, wenn man das Ganze mal vorher konzeptionell diskutiert. Grafik ist da weniger entscheidend wie zuim Beispiel eine Auflistung aller Waren und deren Nutzen. Dann alle gebäude mit den Upgrades, den produzierten Waren und den Baukosten. Auch das verhältnis von großen zu mitteren und kleinen Gebäuden. Ungefähr so wie die Auflistung von King of Nowhere im Amazonen Thread. Ich würde die dann ggf . fürs Forum übersetzen, um mehr Input zu bekommen. ![]() ![]() |
the-x![]() |
Posted at:
2020-02-05, 22:54 UTC+1.0
Was vielleicht noch eine spannende Idee wäre, dass wenn die Bäckerei mit Schwarzwurzel versogt wird, sie plötzlich 4x so viele Brote ausgibt oder 4x so schnell arbeitet. Solche Prinzipien könnten sehr viel Schwung reinbringen, vorallem wenn die Waren erst sehr spät zu produzieren sind. ![]() ![]() |
the-x![]() |
Posted at:
2020-02-05, 22:56 UTC+1.0
Wie sehr ich mir wünschen würde, wenn wir das bei den alten Völkern auch einbauen könnten, es muss wirklich nicht viel Aufwand sein. z.B. Diamant, eine seltene Ressource mit derer die Waffenschmiede plötzlich nur noch 5 Sekunden zum Fertigen benötigt.
Edited:
2020-02-05, 22:56 UTC+1.0
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MarkMcWire![]() Topic Opener |
Posted at:
2020-02-05, 23:42 UTC+1.0
> Ich würde die dann ggf . fürs Forum übersetzen, um mehr Input zu bekommen.
Edited:
2020-02-05, 23:46 UTC+1.0
My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing ![]() ![]() |
MarkMcWire![]() Topic Opener |
Posted at:
2020-02-06, 03:13 UTC+1.0
Mal wieder ne neue Fehlermeldung, wenn ich die Europäer als KI spiele: Fatal exception: [/home/fedora/widelands/src/ai/defaultai.cc:905] The AI needs the tribe 'europeans' to define 1 type of log refiner's building. This is the building that produces the tribe's 'refinedlog' ware. FATAL ERROR - game crashed. Attempting emergency save. oder Fatal exception: [/home/fedora/widelands/src/ai/defaultai.cc:910] The AI needs the tribe 'europeans' to define 1 type of ranger's building. This is the building that has 'supports_production_of = { "log" }' in its AI hints. FATAL ERROR - game crashed. Attempting emergency save.
Edited:
2020-02-06, 03:16 UTC+1.0
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hessenfarmer![]() |
Posted at:
2020-02-06, 09:02 UTC+1.0
Hi, ![]() ![]() |
hessenfarmer![]() |
Posted at:
2020-02-06, 09:07 UTC+1.0
Bezüglich Gold als Bauware gibt es ein klares Balancing Kriterium kein Volles Soldatentraining ohne Gold abzubauen, maximal 1 Expedition mit dem Startgold, dann aber ohne Trainingsgebäude. Aus diesem Grund sollten die Europäer hier nioch anders agieren. ![]() ![]() |
MarkMcWire![]() Topic Opener |
Posted at:
2020-02-07, 04:02 UTC+1.0
Ich habe erstmal nur für die Sägemühle die Einstellung gelassen und den Rest wieder auf den Stand vorher zurück gesetzt. Um das Volk nach dem Upgrade mit Verbesserter Sägemühle noch als KI spielen zu können, ist diese Quellcode-Änderung erst einmal unumgänglich. My widelands addons: https://drive.google.com/file/d/1jopANlODo41T2reHJ0zaCOMYxq_rxXP-/view?usp=sharing ![]() ![]() |