Posted at: 2024-06-23, 02:28
Uebersicht der bereits vorhandenen Aktionen fuer
Gebäude |
Arbeiter |
Unbewegliche Objekte |
Tiere |
Technische Objekte |
Synonym für die Aktion |
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call |
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callworker |
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callobject |
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construct |
construct |
construct |
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animate |
animate |
animate |
animate |
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playsound |
playsound |
playsound |
playsoud |
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consume |
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produce |
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createware |
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mine |
mine |
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breed |
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terraform |
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removeobject |
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createbob |
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recruit |
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removeobject |
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remove |
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plant |
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seed |
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transform |
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grow |
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checksolidier |
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train |
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sleep |
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findobject |
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findspace |
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findresources |
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repeatsearch |
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scout |
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walk |
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return |
return |
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Entsprechend der Dokumentation .
Uebersicht möglicher zukünftiger Aktionen fuer
Gebäude |
Arbeiter |
Unbewegliche Objekte |
Tiere |
Technische Objekte |
Synonym für die Aktion |
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call |
call |
call |
call |
call |
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call_building |
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call_worker |
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call_worker |
call_worker |
call_worker |
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call_immovable |
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call_immovable |
call_immovable |
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call_critter |
call_critter |
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call_critter |
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call_object |
call_object |
call_object |
call_object |
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construct |
construct |
construct |
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animate |
animate |
animate |
animate |
animate |
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playsound |
playsound |
playsound |
playsoud |
playsound |
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remove_ware |
remove_ware |
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consume |
add_ware |
add_ware |
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produce |
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remove_resources |
remove_resources |
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mine |
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add_resources |
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breed |
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terraform |
terraform |
terraform |
terraform |
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remove_building |
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remove_building |
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remove_worker |
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remove_worker |
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remove_immovable |
remove_immovable |
remove_immovable |
remove_immovable |
removeobject |
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remove_critter |
remove_critter |
remove_critter |
remove_critter |
removeobject |
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remove_object |
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add_building |
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add_building |
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add_worker |
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add_worker |
recruit |
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add_immovable |
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add_immovable |
add_immovable |
plant |
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add_critter |
add_critter |
add_critter |
add_critter |
createbob |
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add_object |
add_object |
add_object |
add_object |
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seed |
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transform |
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transform |
transform |
transform |
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grow |
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checksolidier |
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train |
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sleep |
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findobject |
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findobject |
findobject |
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findspace |
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findspace |
findspace |
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findresources |
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repeatsearch |
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scout |
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walk |
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walk |
walk |
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return |
return |
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Das diese Umgestaltung für Widelands ans Elementare gehen würde ist mir bewusst .
Daher schätze ich auch die Wahrscheinlichkeit sehr gering ein , das diese Umstrukturierung und Ergänzung bei den Programm Aktionen , jemals umgesetzt wird .
Dies ist jedoch nicht mein eigentliches Anliegen für diesen Thread , sondern ich hatte es mir schon länger notiert und wollte dies nun mal am Rande veröffentlichen .
Konkretes Anliegen dieses Threads - Parameter Ergänzung
Konkret geht es mir in diesen Thead aber um den Vorschlag für die Hinzufügung von Parametern für wenige der bereits existierenden Aktionen für Arbeiter .
Betroffen sind davon folgende Aktionen :
Objekt Typ |
Betroffene Aktionen |
Neuer Parameter |
Werte von neuen Parameter |
Neuer Parameter Beschreibung |
Priorität für Teayo |
Arbeiter |
walk findobject |
skip_on_failure |
|
Überspringt die Aktion wenn sie fehlschlägt und setzt mit der nächsten Aktion fort , anstatt das komplette Programm abzubrechen |
3/3 Hoch |
Arbeiter |
walk animate playsound callobject createbob |
skip_if_previous_action_skipped |
|
Überspringt die Aktion wenn die vorherige Aktion übersprungen wurde , anstatt das komplette Programm abzubrechen |
3/3 Hoch |
Arbeiter |
walk findobject |
call_on_failure |
<Programm Name> |
Beendet das Programm in dem sich diese Aktion befindet , alle noch folgenden Aktionen werden übersprungen . Ruft ein anderes internes Programm des Arbeiters auf , was aber nicht den Programm Namen hat , indem sich diese gerade ausführende Aktion befindet . |
3/3 Hoch |
Arbeiter |
walk |
ignore_object_size |
small (Default) medium big |
Der Arbeiter ignoriert die Beschränkungen zur Zugänglichkeit von Punkten , mit Eigenschaft size (Größe) , alle Größen bis zur im Parameter Wert angegebenen Größe . |
2/3 Mittel |
Arbeiter |
walk |
ignore_world_field_type |
|
Der Arbeiter ignoriert die Beschränkungen zur Zugänglichkeit von Punkten , mit der Eigenschaft Wasser / Ozean , sowie mit der Eigenschaft Tödlich ( Sumpf / Lava / Schnee ) |
2/3 Mittel |
Gebäude |
callworker |
worker |
0 (Default) <Integer> |
Wählt den Arbeiter Listen Eintrag aus , der der im Parameter Wert angegebenen Nummer entspricht . * Ermöglicht es einen Gebäude mehrere Arbeiter zu entsenden , jedoch pro callworker Aktion nur einen Arbeiter gleichzeitig . Wenn dieser Parameter vorhanden ist , wird sofort zur nächsten Aktion gewechselt , und nicht gewartet bis der Arbeitern wieder das Gebäude betreten hat . Erfordert dann jedoch eine Warte-Abfrage bei der "return" Aktion bei den Gebäuden , ob alle Arbeiter wieder im Gebäude sind , bevor das Programm beendet wird und das "main" Programm aufgerufen wird . |
1/3 Niedrig |
Ohne die als Priorität Hoch markierten Parameter ist es mir nicht möglich , mein Addon voll funktionsfähig zu kriegen .
Sonstige entdeckte Fehler in der aktuellsten 1.3 Entwicklungsversion
Wenn ich die Aktion "construct" Aktiviere , jedoch kein Wasser in der Nähe ist (was ich auch nicht brauche) ,
kommt trotzdem fälschlicherweise die Fehlernachricht im Spiel zum Spieler dass das Gebäude nicht an einen Ufer stehe ,
diese Hinweis Nachricht macht bei der Werft sinn , beim Mauerbauer jedoch nicht .
Die Fehler-Hinweis-Nachricht erscheint immer nach dem laden des Spielstandes .
Der Steinbruch erkennt die Mauern in seinen Arbeitsbereich nicht und kann diese dann daher auch nicht abbauen .
Funktionierte in einer früheren Version ohne Probleme .
Ich habe die register.lua überprüft und der Schlüsselname stimmt mit dem in der postload.lua unter dem Arbeiter bei der Aktion findobject=attrib:stone_walls überein .
Es besteht hier jedoch die Wahrscheinlichkeit das ich hier etwas im Addon übersehen habe und es nicht an Widelands liegt .
Ein erstellen eines neuen Spiels löst diesen Fehler nicht .
Die "construct" Aktion sorgt nicht dafür das der Arbeiter die Ware in die Hand nimmt .
Die Wahrscheinlichkeit ist groß das ich hier etwas falsch mache in den Programmen , so das dies nicht funktioniert .
Langfristige Wünsche zur Implementierung
Momentan habe ich eine temporäre funktionierende Lösung für die Auswahl und Markierung von Punkten in mein Addon eingebaut .
Dieser Lösungsansatz ist jedoch stark vom Zufall abhängig und der Spieler kann nur mit viel Geduld oder vielen Mauerbauer Gebäuden ,
sinnvoll zu seinen gewünschten Mauer Verlauf kommen .
Eine Lösung die ich begrüßen würde wäre es , wenn man dem Fenster "Erweiterte Optionen zum aktuell ausgewählten Punkt" ,
der Liste im Fenster dort weitere Einträge hinzufügen kann , die dann Objekte enthalten , die der Spieler entsprechend sofort platzieren kann .
Momentan enthält das Fenster "Erweiterte Optionen zum aktuell ausgewählten Punkt" nur folgende Auswahlmöglichkeiten :
* Flagge platzieren
* Entsende einen Geologen
* Markiere das Objekt zur priorisierten Entfernung (Optional vorhanden wenn : [ Bäume / Felsen ] )
* Fenster schließen
Referenzen
Widelands.org Deutsches-Spielerforum Mauerbauer Addon Impuls Objekt Problem Andeutung
Widelands.org Dokumentation der verfügbaren Aktionen für Arbeiter Programme
Widelands.org Dokumentation der verfügbaren Aktionen für Gebäude Programme
Widelands.org Dokumentation der verfügbaren Aktionen für Unbewegliche_Objekte Programme
Edited: 2024-06-23, 02:32
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