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Topic: Verbesserungsvorschlag

the-x
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Posted at: 2020-07-20, 23:35

Wobei wir militärisch ja auch von unserem (langweiligen?) ich baue meinen Helden, ich greife mit ihm an, ich heile ihn und mache das ganze drei mal dann ist das Spiel gewonnen nach meiner Meinung wegkommen sollten


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WorldSavior
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One Elder of Players
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Posted at: 2020-07-21, 18:17

Nordfriese wrote:

Ja, die Karte drehen zu können wäre toll, aber solange wir keine 3D-Modellierer für alle Völker haben, ist nicht einmal eine 180°-Drehung machbar. Vielleicht irgendwann in ferner Zukunft.

Theoretisch benötigt man gar kein 3D für 60°-Drehungen, es würden zusätzliche Grafiksets reichen - Einheiten können sich ja auch um 60° drehen.

Ich experimentiere gerade mit maritimer Kriegsführung mit Kaperschiffen (greifen gegnerische friedliche Schiffe an und rauben ihre Waren) und Schlachtschiffen (Angriffe gegen feindliche Kaper und Häfen). Weiß aber nicht, ob das jemals etwas brauchbares wird. (Mein Ansatz soll natürlich besonders wirtschaftszentriert sein, um den militärischen Charakter des Spiels weniger zu verstärken als den wirtschaftlichen.) Ich glaube nicht, dass die nächste Widelands-Version schon Seekrieg ermöglichen wird, aber vielleicht ja die übernächste, wer weiß?

Vielleicht sind Kaperschiffe ja eher überflüssig, mehr so etwas für ein Add-On


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Nordfriese
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One Elder of Players
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Posted at: 2020-07-21, 19:02

Theoretisch benötigt man gar kein 3D für 60°-Drehungen, es würden zusätzliche Grafiksets reichen

  1. ist es ziemlich aufwendig, die vorhandenen 3D-Modelle für neue Perspektiven zu exportieren

  2. haben wir für manche Gebäude etc gar keine Modelle, sodass neue Perspektiven hier nicht möglich sind

  3. sind viele vorhandene Modelle auf der Rückseite ziemlich lieblos gestaltet, da man dies ja derzeit eh nicht sieht

Daher brauchen wir erst mehr Modellierer, bevor wir so etwas in Angriff nehmen könnten.

Nachtrag: 4. wird die Größe des Data-Verzeichnisses explodieren.

Edited: 2020-07-21, 19:23

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hessenfarmer
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Posted at: 2020-07-21, 20:58

Nordfriese wrote:

Theoretisch benötigt man gar kein 3D für 60°-Drehungen, es würden zusätzliche Grafiksets reichen

  1. ist es ziemlich aufwendig, die vorhandenen 3D-Modelle für neue Perspektiven zu exportieren

  2. haben wir für manche Gebäude etc gar keine Modelle, sodass neue Perspektiven hier nicht möglich sind

  3. sind viele vorhandene Modelle auf der Rückseite ziemlich lieblos gestaltet, da man dies ja derzeit eh nicht sieht

Daher brauchen wir erst mehr Modellierer, bevor wir so etwas in Angriff nehmen könnten.

Nachtrag: 4. wird die Größe des Data-Verzeichnisses explodieren.

Nicht zu vergessen die Ladezeiten. In dem Fall bräuchten wir definitv so ws wie "lazy loading"


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Teayo
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Pry about Widelands
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Posted at: 2020-07-21, 23:23

Nordfriese wrote:

Nachtrag: 4. wird die Größe des Data-Verzeichnisses explodieren.

Ist es den nicht jetzt schon sehr voll durch die tausenden Bild Dateien ... Aber ja bei 3D Modellen müssen mehr Informationen gespeichert werden, also weitere ( Bild-Dateien / Texturen ) für die Model Rückseite Oberseite und sonst wo noch.


Ty

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GunChleoc
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Posted at: 2020-07-22, 09:26

Ist es den nicht jetzt schon sehr voll durch die tausenden Bild Dateien

Ja, ist es. Mit Rotation hätten wir dann für Gebäude etc. 1000 * 6 Bilder, wie bei den Arbeitern.

Technisch würde das so gelöst werden, dass wir 6 Ansichten exportieren und 6 Rotationsstufen haben. Dann muss die Engine noch merken, was die aktuelle Rotation ist und dementsprechend eine andere Ansicht wählen.

Das größte Problem hier ist, dass uns 3D-Modelle fehlen, z.B. haben wir z.Zt. keine Blender-Modelle für Bäume.

Wenn wir volles 3D mit freier Kamera haben wollten, müssten wir die Engine komplett neu schreiben, da setze ich mal ein -1 drauf.


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