Topic: Ideen und Vorschläge
markusschaber![]() Topic Opener |
Posted at:
2017-12-26, 18:43 UTC+1.0
Hallo, generell gefällt mir Widelands sehr gut - ich hab damals am Amiga mit "die Siedler" angefangen und war geradezu süchtig nach den Spielen der Reihe, da kommt mir Widelands natürlich gerade richtig. Hier ein paar Gedanken von mir:
Wie denkt Ihr darüber?
Edited:
2017-12-26, 18:51 UTC+1.0
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No0815![]() |
Posted at:
2017-12-26, 19:30 UTC+1.0
Hallo Markus und willkommen im Forum/bei Widelands!
Erst vor ein paar Monaten habe ich ein altes Siedler III von einer Arbeitskollegin bekommen, in dem wurden auch die Pioniere eingeführt. So recht begeistern konnte mich der Teil der Reihe nicht, deswegen kann ich nicht einschätzen, welchen Einfluss Pioniere auf das Spiel hätten, besonders auf die Taktik, oder welche Probleme es geben könnte. Skeptisch bin ich weil die Einschränkung darin, welche Gebiete einer Karte erreichbar sind, durch die Notwendigkeit von Militärgebäuden zur Gebietserweiterung wesentlicher Teil des Spiels sind. Durch Pioniere würde diese Einschränkung wegfallen und das Spiel fundamental verändern.
In Siedler II gab es diese Möglichkeit nicht, deswegen habe ich das bisher nicht vermisst. Aus Programmierersicht könnte es knifflig sein, einen Weg zu finden, der für alle denkbaren Fälle eine eindeutige Lösung zur Verbindung der Straßen liefert ...
Das ist schon lange in der Diskussion, allerdings ist es recht aufwändig zu programmieren. Wasserwege werden ziemlich sicher irgendwann kommen, allerdings eher in ferner Zukunft.
Ja, allerdings
Interessante Idee. Wegfindung könnte knifflig sein, da es ja eine intelligente Erkundung sein soll, die gezielt unbekannte Gewässer ansteuert.
Hm, auch eine interessante Idee. Ob das vom Balancing funktionieren würde bin ich mir nicht sicher, da so ein Volke entweder im early game oder im late game zu stark bzw. zu schwach werden dürfte. Die Lernkurve bei Widelands ist am Anfang recht steil, deswegen hätte ich selbst seinerzeit beinahe hingeworfen. Allerdings würde ich eher die Kampagne so gestalten, dass sie eine gute Einführung in die komplexe Wirtschaft bietet, als ein spezielles Volk zu erschaffen.
Dieses Feature ist tatsächlich bereits in Arbeit: Trade system. Allerdings wird es auch hier noch einige Zeit dauern, bis es abgeschlossen und implementiert ist. Ich hoffe du hast auch weiterhin Spaß an Widelands! ![]() ![]() |
kaputtnik![]() |
Posted at:
2017-12-26, 20:42 UTC+1.0
Ja, dazu gibt es einen Bug report. Ich erinnere mich dass es in einem der Siedler reihen auch 'Planierer' gab, die den Boden planierten, so dass man größere Gebäude dort bauen konnte. Das fände ich für widelands besser als 'Pioniere'. Das Problem bei all diesen Ideen ist, das einfach nicht genug Entwickler da sind um die Ideen umzusetzen. Und mit Entwickler sind alle Arten von Entwicklern gemeint, z.B. auch für die Grafik. Es fehlt sogar an Leuten die neue Funktionen testen... Deshalb dauert es einfach recht lange bis neue Ideen umgesetzt werden, leider ![]() ![]() |
markusschaber![]() Topic Opener |
Posted at:
2017-12-27, 13:20 UTC+1.0
Das auf jeden Fall. Da geht es Widelands wohl wie vielen anderen freien Projekten... Vielen Dank für die Rückmeldungen, auf jeden Fall! ![]() ![]() |
WorldSavior![]() |
Posted at:
2017-12-27, 14:29 UTC+1.0
Wenn man mehrere unverbundene Wirtschaftsgebiete hat, hat jedes von ihnen seine eigenen Wirtschaftseinstellungen - genau deshalb erreicht man diese ja über die Flaggen Wirtschaftsgebiete werden durch Häfen miteinander verbunden, wenn Schiffe hin und her fahren können... Manchmal kann man auf einer Insel Lagerhäuser bauen und dann mal die Straßen zum Hafen kappen, damit die Insel "autonom" ist, wenn man das will...
Die Idee mit einem einfachen Stamm, der gut für Anfänger ist, habe ich auch schonmal vorgeschlagen. Dass dieser Stamm dann nicht so stark sein sollte, wäre in Sachen Balance gut, da man eine einfache Wirtschaft ja leichter groß machen kann...
Gut, dass das nochmal angesprochen wird
Diese würden das Spiel zwar auch ziemlich verändern können, aber ich würde sie wahrscheinlich manchmal sehr gerne einsetzen Wanted to save the world, then I got widetracked ![]() ![]() |
markusschaber![]() Topic Opener |
Posted at:
2017-12-28, 12:07 UTC+1.0
Hmm, da fällt mir noch was ein: Eine Option (vielleicht eine Checkbox im Nachrichten-Fenster), dass das Spiel bei Eintreffen einer Nachricht automatisch auf Normalgeschwindigkeit zurückschaltet, oder vielleicht sogar ganz stoppt... ![]() ![]() |
kaputtnik![]() |
Posted at:
2017-12-28, 12:29 UTC+1.0
Als Option vielleicht, aber ich denke das würde kaum genutzt. Wenn ich gegen die AI spiele habe ich meistens eine Geschwindigkeit von 2x - 3x. Das reicht eigentlich um zu reagieren. Aber das Nachrichtenfenster habe ich eh recht selten auf... eigentlich nur wenn ich nach Resourcen suchen lasse, oder ich mache es auf wenn gerade nicht viel passiert um durch die Nachrichten zu scrollen. Im Multiplayermodus müsste man das dann generell abschalten, weil dann ja Nachrichten für alle Spieler berücksichtigt werden müssten. Und bei 4 Spielern wären das ne Menge Nachrichten. ![]() ![]() |
markusschaber![]() Topic Opener |
Posted at:
2017-12-31, 20:17 UTC+1.0
Ich spiele öfters gegen die AI. Manchmal passiert längere Zeit absehbar nichts, dann gehe ich bis auf 10x hoch... Dann plötzlich kommen die Nachrichten, und ich muss schnell wieder runter schalten. Oder es kommt ein Anruf, oder man geht kurz auf die Toilette, oder der Sohnemann kommt rein... So ein "vorspulen bis zum nächsten Ereignis" wäre manchmal ganz nützlich... Mir ging es hier nur um Spiele gegen die AI, Multiplayer wäre mir erst mal egal...
Edited:
2017-12-31, 20:17 UTC+1.0
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GunChleoc![]() |
Posted at:
2018-01-06, 12:55 UTC+1.0
Flagge mit Strasse vebinden: könnte man so lösen, daß der spieler dann auch auf die Straße klickt. also insgesamt mit 3 Mausklicks:
Getrennte Wirtschaft per Insel ist keine schlechte Idee, wäre aber wahrscheinlich ein ziemlich großer Programmieraufwand, da man zur Zeit keine Waren anfordern kann, die nicht zum selben Wirtschaftssystem gehören. Wir könnten das aber nochmal überdenken, wenn das Handelssytem fertig ist - vielleicht läßt sich dann da etwas Code abzweigen für. Das kann ich im Augenblick aber nicht gut abschätzen, da ich mich mit dem Wirtschaftscode nich auskenne. Planierer und Pioniere sind nicht das gleiche - Planierer haben die Bauplätze mit einer Schaufel begradigt, Pioniere nehmen Land ein und können zu Trägern zurückkonvertiert werden. Der Sinn von Planieren ist, die Bauzeiten zu verlängern ud dan Spiele dazu zu bekommen, die Reichenfolge und Orte er Bauplätze auch noch strategisch zu überdenken. Kenne ich von Siedler III so, dafür mußte man aber auch keine Straßen bauen. Im Einzelspilermodus kannst Du das Spiel mit der "Pause"-Taste anhalten. Wäre ineressant, einen Hotkex für Geschwindigkeit=1x zu haben. Busy indexing nil values ![]() ![]() |
markusschaber![]() Topic Opener |
Posted at:
2018-01-06, 16:11 UTC+1.0
Im Original-Siedler (ich weiß nicht mehr, ob 2 oder 1), war das im Kontext-Menü der Flagge. Er hat einfach alle erreichbaren Straßen, die an der Flagge vorbei führten, angezogen. Der Vorteil war halt, dass bestehende Träger nicht weggelaufen sind, während man jetzt die Straßen abreißen und neu bauen muss... ![]() ![]() |