Topic: Warum verschwinden Bäume
hannibalstgt![]() Topic Opener |
Posted at:
2016-02-08, 17:07 UTC+1.0
Hallo, ich spiele gerade mit Wideland bzr7770(trunk)(Release) 64 Bit - das dritte Einzelspiel (eine winterliche Eis-Insel). Dabei kommt mir etwas seltsam vor, Meine Förster pflanzen wie wild junge Bäume, doch 95% oder mehr dieser gepflanzeten Bäume gehen ein. Es ist ganz selten, dass ein Baum mal so groß wird, dass er abgeerntet werden kann. Ist das so gewollt oder liegt hier ein Fehler vor, Oder gibt es einen Tipp, das Baumsterben in Grenzen zu halten. VIelenm Dank für einen Tipp. Wolfgang
Edited:
2016-09-26, 12:21 UTC+2.0
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QCS |
Posted at:
2016-02-08, 18:28 UTC+1.0
Hallo Wolfgang, es wurden einige Dinge bezüglich der Orte, an denen Bäume wachsen, geändert. Dadurch kann es passieren, dass einzelne Karten ein zu geringes Baumwachstum aufweisen. Aktuell werden alle Karten überprüft, ob diese nach den Änderungen noch sinnvoll spielbar sind. Siehe dazu (englisch) https://wl.widelands.org/forum/topic/1915/ . CMake is evil. ![]() ![]() |
hannibalstgt![]() Topic Opener |
Posted at:
2016-02-08, 20:21 UTC+1.0
Vielen Dank für den genau das Phänomen treffende Hinweis. Da die "letzte Bastion" eine gelieferte Karte ist, sollte sie auch spielbar sein. Man sollte also trotz eisigem Untergrund ein paar mehr Bäume wachsen lassen oder irgendwo etwas fruchtbareren Boden einfügen. Sonst macht diese Karte keinen Spaß !! Gruß Wolfgang ![]() ![]() |
GunChleoc![]() |
Posted at:
2016-02-08, 21:23 UTC+1.0
WIr sind gerade dabei, die Karten zu überarbeiten. Für diese Karte ist geplant, das Gelände auszutauschen, so daß dort wieder Bäume wachsen werden. Diskussion ist hier; https://wl.widelands.org/forum/topic/1917/ Busy indexing nil values ![]() ![]() |