Topic: Idee für neuen Stamm: die Allianz
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Posted at:
2024-01-19, 22:50 UTC+1.0
Wie wär's, wenn man die bisherigen Stämme kombinieren könnte? Immerhin bauen z. B. drei von vier Weizen an, da ist doch Potential für Synergien. Die Ausführung meiner Idee war dann auf zweierlei Art denkbar: a) die schwachen Alliierten Die Soldaten können sich auf den Maximalwert in jeder Fähigkeit (Ausweichen, Lebenspunkte, …) ausbilden (lassen), der pro Stamm möglich ist. Also das Maximum der Stämme beim z. B. Ausweichen hat dann der neue Stamm als Ausweichfähigkeit. Da das aber zu platt wäre, kann der Krieger nur höchstens erreichen, was im jeweiligen Ausbildungsgebäude vorgesehen ist und muß somit m. W. alle vier Ausbildungslager durchlaufen, um sein volles Potential auszuschöpfen. Wenn etwas (Ressource, Werkzeug, Arbeiter, Boot oder Gebäude) in zwei Stämmen gleich heißt, ist es das Gleiche und kann somit von jedem, der es benutzt, verwendet bzw. gemacht werden und kann jeder, der es ist, die gleichen Sachen machen. Von einem Friesenholzfäller(haus) gefällte Stämme können also sowohl zu Brettern als aus zu Hartholz weiterverarbeitet werden. Sonst wär' ja der militärische Vorteil viel zu klein; man braucht sonst zu viel Platz und Zeit dafür. Als Ausgleich könnte deren Wirtschaft für Militärausgaben vielleicht etwas langsamer sein, zumindest je weiter man den jeweiligen Soldaten ausgebildet hat. b) die starken Alliierten Die Soldaten können sich auf die Summe jedes Werts in jeder Fähigkeit (Ausweichen, Lebenspunkte, …) ausbilden (lassen); die Fähigkeiten der Stämme werden also zusammengezählt. Da das aber zu kurz gedacht wäre, muß der Krieger in jedem Ausbildungsgebäude vollständig ausgebildet werden und muß somit alle vier Ausbildungslager durchlaufen, um sein volles Potential auszuschöpfen. Nur, weil etwas (Ressource, Werkzeug, Arbeiter, Boot oder Gebäude) in zwei Stämmen gleich heißt, ist es noch nicht das Gleiche und kann somit nur von dem Stamm, von dem es kommt, verwendet bzw. gemacht werden und kann nur der, der aus diesem Stamm ist, die gleichen Sachen machen. Von einem Friesenholzfäller(haus) gefällte Stämme können also weder zu Brettern noch zu Hartholz weiterverarbeitet werden. Sonst wär' ja der militärische Vorteil viel zu groß; man braucht dann auch genügend Platz und Zeit dafür. Als Ausgleich könnte deren Produktivität vielleicht deutlich kleiner sein, zumindest je mehr man die Stämme mischt, also z. B. verschiedene Bauernhöfe baut. Vorteile: * tendenziell keine Artworkarbeit notwendig; die Bestandteile gibt's ja schon in den bisherigen Stämmen. * auf beliebige Gruppen von Stammeskombinationen erweiterbar – sozusagen modular ;-) * ungeahjnte Möglichkeiten für Spielstrategien – stärkere Krieger, aber erst spät bzw. deutlich später Currently (fitfully) working on a new idea for a new set of tribes: the Alliance in different shades. ![]() ![]() |
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hessenfarmer![]() |
Posted at:
2024-01-19, 23:33 UTC+1.0
nicht genau das was du dir vorstellst aber es geht in die Richtung: ![]() ![]() |
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Posted at:
2024-01-20, 14:10 UTC+1.0
Ich würd' gern 'nen Pluspunkt („Daumen hoch“) geben, aber das gibt's hier scheinbar nicht… Currently (fitfully) working on a new idea for a new set of tribes: the Alliance in different shades. ![]() ![]() |
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hessenfarmer![]() |
Posted at:
2024-01-20, 21:01 UTC+1.0
na ja du kannst in Widelands ja ne Bewertung für das Addon abgeben. ![]() ![]() |
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Posted at:
2024-08-25, 10:46 UTC+2.0
gerade im Forum gefunden (hat eine ähnliche Idee, jedoch mit Wirtschaftsveränderungen)
Edited:
2024-08-25, 11:02 UTC+2.0
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Posted at:
2024-10-27, 10:29 UTC+1.0
@hessenfarmer Ich würde gern das Addon mal angehen. Jedoch ist mir aufgefallen, daß man bei mehrere Bauernhöfen, Holzfällerhütten usw. eine ganz schön lange Liste an Gebäuden bekommt, die u. U. nicht alle angezeigt werden können, wenn man neben den „offiziellen” weitere Stämme dazunimmt. Hat einer zufällig schon eine Art Gebäudeuntermenü (vgl. schematisches Bild für den Bauernhof) entworfen oder gar programmiert? Currently (fitfully) working on a new idea for a new set of tribes: the Alliance in different shades. ![]() ![]() |
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Teayo![]() |
Posted at:
2024-10-27, 18:38 UTC+1.0
Hallo usingUser , Ich kann ja mal die Idee in den Raum werfen mit :Stamm_1 Gebäude_1 pflanzt in seiner Umgebung ein Unbewegliches_Objekt_1 und verbraucht dafür Ware_1A . Working on wallmason Add-On ![]() ![]() |
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hessenfarmer![]() |
Posted at:
2024-10-28, 12:32 UTC+1.0
leider nein. ein solches Untermenü ist mir bisher nicht bekannt ![]() ![]() |
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Posted at:
2024-10-28, 16:24 UTC+1.0
Das war die Überlegung bei den starken Alliierten, da die Armee sonst schnell unbesiegbar wird. So müßte man mehr Zeit und Rohstoffe in die Soldatenentwicklung stecken, was als Ausgleich zur im späteren Spielverlauf größeren Stärke der Soldaten gedacht ist.
Wieviel Stämme gibt's denn inkl. Erweiterungen? Kann man das irgendwo einsehen?
In die Richtung dachte ich mir meine Alliierten: die starken haben höhere Maximalwerte, dafür ist der Weizen eines Barbarenbauern ein anderer wie der vom imperialen Bauern.
Edited:
2024-10-28, 16:27 UTC+1.0
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Teayo![]() |
Posted at:
2024-10-28, 19:02 UTC+1.0
In Widelands gibt es derzeit 6 Stämme
Bei der obrigen Notation von mir kann die Nummerierung bei den Gebäuden möglicherweise entfallen .
Working on wallmason Add-On ![]() ![]() |