Topic: Resourcen - Unload-Detroy-Button
Country_Man_G![]() Topic Opener |
Posted at:
2010-07-16, 12:58 UTC+2.0
Zuerst einmal ein Lob, ein wirklich Top-Game !!! Eine kleine Option wäre nicht schlecht: Ein "Unload/Destroy"-Button zusätzlich zu dem schon verhandenen "Destroy"-Button, dann könnte man schon gesammelte oder eingelagerte Resourcen wieder auslagern bevor man das Gebäude/Miene/usw... zerstört. Beim Abriss eines "Stein-Hauses" würde man die Steine dann auch wieder als Resource bekommen, klar nicht vollständig sondern nur anteilig, weil "gebrauchte" Steine sind nicht so viel wert wie "neue". Kampf-Szenen und Resourcen: Wenn man das Spiel interessanter gestalten will, könnte man diesen Button dann auch so benutzen das der Angriffene selbst entscheiden will/muß ob er die Gebäude/Mienen/usw... abreist oder dem Feind überlässt, dann würde man als Angreifer nicht nur einen Landgewinn sondern möglicherweise auch einen Resourcengewinn machen, was strategisch möglicherweise schon überdacht werden muß, beispielsweise ob man den Gegner den Rückweg zu seinem Lager abschneidet bevor man ein Gebiet übernimmt. ![]() ![]() |
SirVer |
Posted at:
2010-07-16, 14:19 UTC+2.0
Danke für das Lob. Deine ersten beiden Vorschläge sind bereits in der Planung. Der letze stärkt den Militärischen Aspekt, etwas, das wir versuchen zu vermeiden (wir möchten das friedliche in Widelands hervorheben). !SirVer ![]() ![]() |
Country_Man_G![]() Topic Opener |
Posted at:
2010-07-19, 09:03 UTC+2.0
/ wir möchten das friedliche in Widelands hervorheben / ja löblich, dann werde aber eine Option "Handel" doch genau das richtige, indem man mit seinen Nachbarn Handelsabkommen schliesst und dann Handelsrouten aufbaut um das Benötige zu bekommen. ![]() ![]() |
Gannaf |
Posted at:
2010-07-19, 13:51 UTC+2.0
Soweit ich weiß, ist auch das bereits in Planung/Entwicklung ![]() ![]() |
Country_Man_G![]() Topic Opener |
Posted at:
2010-07-20, 09:08 UTC+2.0
Hat jemand eine Roadmap wo all diese Wünsche und Ziele hinterlegt sind, damit jeder sieht in welcher Ausbaustufe was erreicht werden soll/wird ? ![]() ![]() |
SirVer |
Posted at:
2010-07-20, 12:56 UTC+2.0
Wir hatten sowas; aber nachdem es eher wunschträume und niemals up to date war haben wir das wieder sein lassen. Auf launchpad gibt es blueprints; das ist eher realistisch. ![]() ![]() |
Country_Man_G![]() Topic Opener |
Posted at:
2010-07-21, 13:43 UTC+2.0
Probier mal STRG + strasse bauen.
schon eingebaut, kommt in build 16. STRG + 1 -9 merkt die position. 1-9 springt dahin zurück.
Edited:
2010-07-21, 16:02 UTC+2.0
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Country_Man_G![]() Topic Opener |
Posted at:
2010-07-22, 10:42 UTC+2.0
Danke ... für den Tip (funktioniert SUPER !!!) ... und auch die Info (build 16) Wenn ein Tester für eines neues Build gebraucht wird ... gerne helfe ich ... ich selbst C-Programmierer ![]() ![]() |
Ulf |
Posted at:
2011-07-24, 16:34 UTC+2.0
Der Vorschlag mit dem Handel ist ja schon über ein Jahr her, gibt es schon ein Zwischenstand, mit der Einbindung des Handels?
Bis jetzt läuft es aber immer unfriedlich ab, zumindest in den Kampagnen, die ich jetzt gespielt habe. Ansonsten ist die aktuelle Version sehr gelungen, muss ich sagen. Werden die drei Völker in Widelands nach und nach auch neue Gebäude erhalten, die das Spiel komplexer machen? ![]() ![]() |
SirVer |
Posted at:
2011-07-25, 11:05 UTC+2.0
Die Entwicklung von widelands geht sehr langsam, weil wir nicht die manpower haben um schneller zu sein. Es gibt nix neues zum handel. So ein feature ein zu bauen dauert ca. 6-8 mann-wochen für ne rohfassung für einen guten und in den code eingearbeiten programmierer der schon genau weiss, was er programmieren will. Ich kann für widelands momentan ca 30 minuten am tag investieren... ![]() ![]() |