Latest Posts

Topic: Startbedingung mühsamer Vorposten

the-x
Avatar
Joined: 2019-01-19, 13:23
Posts: 747
Ranking
One Elder of Players
Posted at: 2021-05-23, 18:17

Mir fiel auf, dass die Startbedingung mühsamer Vorposten, die ja irgendwo zwischen einem minimalen Start und HQ-Start angesiedelt sein müsste, überarbeitet werden muss

Beispielsweise Holzfäller:

minimaler Start: 1

mühs. Vorposten: 1

Hauptquartier: 8

Vielleicht wären so 3-4 Holzfäller optimal, auch von den anderen Werten ist man sonst fast genau am absoluten Minimum dran?

Edited: 2021-05-23, 18:32

Top Quote
hessenfarmer
Avatar
Joined: 2014-12-11, 23:16
Posts: 1869
Ranking
One Elder of Players
Location: Bavaria
Posted at: 2021-05-23, 21:18

der mühsame Vorposten ist nicht mittig zwischen armem Dorf und HQ gedacht, sondern als etwas leichtere Version des Armes Dorf Puzzles.
eine neue Startbedingung wie von dir skizziert wäre jedoch nicht schlecht. Vielleicht könntest du einen Vorschlag als addon machen?


Top Quote
Nordfriese
Avatar
Joined: 2017-01-17, 18:07
Posts: 1404
Ranking
One Elder of Players
Location: 0x55555d3a34c0
Posted at: 2021-05-24, 13:43

Offen gesagt finde ich nicht wirklich dass wir den Struggling Outpost tatsächlich brauchen. Im Prinzip ist es dieselbe Startbedingung wie Poor Hamlet mit geringfügig reduzierter Schwierigkeit. Meiner Meinung nach würde das auch als Add-On ausreichen.
Eine Startbedingung, die auf halber Strecke zwischen Poor Hamlet und HQ liegt, fände ich toll face-smile.png (Village zählt nicht, da man hier schon einige vorgefertigte Bauten stehen hat.)


Top Quote
the-x
Avatar
Joined: 2019-01-19, 13:23
Posts: 747
Ranking
One Elder of Players
Posted at: 2021-05-24, 13:54

Nordfriese wrote:

Offen gesagt finde ich nicht wirklich dass wir den Struggling Outpost tatsächlich brauchen. Im Prinzip ist es dieselbe Startbedingung wie Poor Hamlet mit geringfügig reduzierter Schwierigkeit. Meiner Meinung nach würde das auch als Add-On ausreichen.
Eine Startbedingung, die auf halber Strecke zwischen Poor Hamlet und HQ liegt, fände ich toll face-smile.png (Village zählt nicht, da man hier schon einige vorgefertigte Bauten stehen hat.)

Ja, bin da ganz ähnlicher Meinung. So ne Startbedingung auf halber Strecke wäre auch intressant, weil man dann nen etwas anderen Start hat, also zum Beispiel nur 4 Holzfäller baut und dann der ganz Aufbau etwas anders wird als gewohnt:


Top Quote
hessenfarmer
Avatar
Joined: 2014-12-11, 23:16
Posts: 1869
Ranking
One Elder of Players
Location: Bavaria
Posted at: 2021-05-24, 13:57

Das einzige Problem bei der Diskussion ob man die Startbedingung braucht ist ja die Länge der Liste. Für mich ist er halt die wirklich leichtere Variante von Poor Hamlet, da er mindestens 1 bis 2 Fehler verzeiht.
Poor Hamlet kann halt sehr frustrierend sein.

Bezüglich der Intermediate Startbedingung stimme ich ja oben schon voll zu. Wir brauchen nur eine halbwegs faire Definition für alle Völker (z.B. HQ/2 oder HQ/3) und einen griffiigen Namen.


Top Quote
the-x
Avatar
Joined: 2019-01-19, 13:23
Posts: 747
Ranking
One Elder of Players
Posted at: 2021-05-24, 14:13

Als Idee:

Bauerndorf

Kann natürlich nach belieben geändert werden, sollte irgendwas nicht den Wünschen enstprechen

-

Das Bauerndorf der Barbaren:

-

  wares = {
     ax = 3,
     bread_paddle = 3,
     blackwood = 8,
     cloth = 4,
     coal = 18,
     gold = 8,
     felling_ax = 3,
     fire_tongs = 3,
     fish = 6,
     fishing_rod = 2,
     grout = 18,
     hammer = 12,
     hunting_spear = 1,
     iron = 4,
     iron_ore = 18,
     kitchen_tools = 3,
     meal = 4,
     meat = 6,
     pick = 6,
     barbarians_bread = 8,
     ration = 12,
     granite = 18,
     scythe = 6,
     shovel = 4,
     snack = 3,
     reed = 16,
     log = 30,
  },
  workers = {
     barbarians_blacksmith = 2,
     barbarians_brewer = 1,
     barbarians_builder = 10,
     barbarians_charcoal_burner = 1,
     barbarians_carrier = 40,
     barbarians_gardener = 1,
     barbarians_geologist = 2,
     barbarians_lime_burner = 1,
     barbarians_lumberjack = 0,
     barbarians_miner = 5,
     barbarians_miner_master = 4,
     barbarians_ranger = 1,
     barbarians_stonemason = 2,
     barbarians_trainer = 4,
     barbarians_ox = 9,
  },
  soldiers = {
     [{0,0,0,0}] = 28,

-

Friesen

-

  wares = {
     log = 20,
     granite = 20,
     reed = 20,
     brick = 40,
     clay = 12,
     water = 10,
     fish = 10,
     fruit = 4,
     barley = 5,
     ration = 8,
     honey = 6,
     smoked_meat = 3,
     smoked_fish = 3,
     mead = 5,
     meal = 2,
     coal = 18,
     iron = 8,
     gold = 1,
     iron_ore = 8,
     bread_frisians = 12,
     honey_bread = 3,
     beer = 4,
     cloth = 5,
     fur = 10,
     fur_garment = 5,
     sword_short = 5,
     hammer = 6,
     fire_tongs = 3,
     bread_paddle = 2,
     kitchen_tools = 3,
     felling_ax = 3,
     needles = 1,
     basket = 3,
     pick = 3,
     shovel = 6,
     scythe = 3,
     hunting_spear = 1,
     fishing_net = 2,
  },
  workers = {
     frisians_blacksmith = 1,
     frisians_baker = 1,
     frisians_brewer = 1,
     frisians_builder = 6,
     frisians_charcoal_burner = 1,
     frisians_claydigger = 2,
     frisians_brickmaker = 1,
     frisians_carrier = 40,
     frisians_reed_farmer = 2,
     frisians_berry_farmer = 2,
     frisians_fruit_collector = 2,
     frisians_farmer = 1,
     frisians_landlady = 1,
     frisians_smoker = 3,
     frisians_geologist = 4,
     frisians_woodcutter = 3,
     frisians_beekeeper = 1,
     frisians_miner = 2,
     frisians_miner_master = 2,
     frisians_forester = 2,
     frisians_stonemason = 2,
     frisians_reindeer = 5,
     frisians_trainer = 2,
     frisians_seamstress_master = 1,
  },
  soldiers = {
     [{0,0,0,0}] = 30,

-

Imperium

-

  wares = {
     armor_helmet = 2,
     spear_wooden = 3,
     felling_ax = 3,
     bread_paddle = 3,
     basket = 2,
     empire_bread = 4,
     cloth = 4,
     coal = 8,
     fire_tongs = 3,
     fish = 4,
     fishing_rod = 2,
     flour = 4,
     grape = 4,
     hammer = 8,
     hunting_spear = 2,
     iron = 2,
     iron_ore = 4,
     kitchen_tools = 3,
     marble = 25,
     marble_column = 6,
     meal = 4,
     meat = 6,
     pick = 6,
     ration = 6,
     saw = 1,
     scythe = 5,
     shovel = 6,
     granite = 28,
     log = 20,
     water = 6,
     wheat = 4,
     wine = 8,
     planks = 28,
     wool = 2,
  },
  workers = {
     empire_armorsmith = 1,
     empire_brewer = 2,
     empire_builder = 8,
     empire_carrier = 40,
     empire_charcoal_burner = 1,
     empire_geologist = 4,
     empire_lumberjack = 3,
     empire_miner = 3,
     empire_stonemason = 1,
     empire_toolsmith = 1,
     empire_trainer = 2,
     empire_weaponsmith = 2,
     empire_donkey = 5,
  },
  soldiers = {
     [{0,0,0,0}] = 25,

-

Atlanter

-

  wares = {
     diamond = 8,
     iron_ore = 12,
     quartz = 8,
     granite = 30,
     spider_silk = 12,
     log = 22,
     coal = 12,
     gold = 8,
     gold_thread = 5,
     iron = 4,
     planks = 30,
     spidercloth = 4,
     blackroot = 5,
     blackroot_flour = 12,
     atlanteans_bread = 8,
     corn = 5,
     cornmeal = 12,
     fish = 3,
     meat = 3,
     smoked_fish = 6,
     smoked_meat = 6,
     water = 12,
     bread_paddle = 3,
     buckets = 3,
     fire_tongs = 3,
     fishing_net = 2,
     hammer = 11,
     hunting_bow = 1,
     milking_tongs = 2,
     hook_pole = 3,
     pick = 6,
     saw = 5,
     scythe = 4,
     shovel = 8,
     tabard = 5,
     trident_light = 5,
  },
  workers = {
     atlanteans_armorsmith = 1,
     atlanteans_blackroot_farmer = 2,
     atlanteans_builder = 10,
     atlanteans_charcoal_burner = 1,
     atlanteans_carrier = 40,
     atlanteans_fishbreeder = 1,
     atlanteans_geologist = 4,
     atlanteans_miner = 6,
     atlanteans_sawyer = 2,
     atlanteans_stonecutter = 2,
     atlanteans_toolsmith = 2,
     atlanteans_trainer = 4,
     atlanteans_weaponsmith = 2,
     atlanteans_woodcutter = 0,
     atlanteans_horse = 9,
  },
  soldiers = {
     [{0,0,0,0}] = 22,

Top Quote
the-x
Avatar
Joined: 2019-01-19, 13:23
Posts: 747
Ranking
One Elder of Players
Posted at: 2021-05-24, 14:15

Bei den Amazonen bin ich noch nicht erfahren genug, um diese Startbedingung zu machen face-smile.png


Top Quote
the-x
Avatar
Joined: 2019-01-19, 13:23
Posts: 747
Ranking
One Elder of Players
Posted at: 2021-05-26, 20:58

Wollen wir die Startbedingung "Bauerndorf der Barbaren" noch in die Vollversion integrieren, umbennen oder ändern oder in ein Addon machen?


Top Quote
Nordfriese
Avatar
Joined: 2017-01-17, 18:07
Posts: 1404
Ranking
One Elder of Players
Location: 0x55555d3a34c0
Posted at: 2021-05-26, 21:07

Mach am besten ein Add-on daraus face-smile.png Dann kann man es in Ruhe testen und verbessern und ggf in v1.1 integrieren.
Es genügt wenn du die entsprechenden Lua-Dateien schreibst und hier als Anhang hochlädst, ich kann's dann als Add-on verpacken. Anfangsbedingungen zu packen geht angenehm schnell.

»Bauerndorf« klingt für mich als ob man mehrere Startgebäude hätte (wie beim Dorf und Schanzendorf – oder wie auch immer die auf Deutsch benannt sind face-smile.png ). Wie wäre es z.B. mit »Pioneer Post« (Pionierposten) oder einfach »Lesser Headquarters«?


Top Quote
the-x
Avatar
Joined: 2019-01-19, 13:23
Posts: 747
Ranking
One Elder of Players
Posted at: 2021-05-27, 14:02

Hier sind die 4 Lua-Dateien, einfach als Addon für die Startbedingungen der 4 Völker uploaden face-wink.png


Attachment: Pioneer.zip (3.8 KB)

Top Quote