Topic: Verlorende Krieger?
minero![]() Topic Opener |
Posted at:
2020-05-07, 09:00 UTC+2.0
Hallo, wahrscheinlich wurde es schon mehrfach gefragt. Ich habe jetzt aber nichts in der Forumsuche gefunden. Was passiert eigentlich mit Soldaten die nach einen Kampf umherirren und dann weg sind. Sind die für immer verloren? Habe einen fast Helden und ein paar gute Krieger auf diese Weise verloren??? ![]() ![]() |
WorldSavior![]() |
Posted at:
2020-05-07, 09:07 UTC+2.0
Die Frage gibt es eher sehr selten. Wenn die Soldaten derart verschwinden, sind sie für immer weg. Vielleicht sollte man mal etwas dagegen machen, denn wenn sie über große Distanzen zielgerichtet angreifen können, sollten sie doch auch irgendwie ins Land zurückfinden können. Wanted to save the world, then I got widetracked ![]() ![]() |
Nordfriese![]() |
Posted at:
2020-05-07, 09:29 UTC+2.0
Tun sie doch – wenn es nach einem erfolgreichen Angriff ihr Heimatgebäude noch gibt. Dann finden sie zielstrebig ihren Weg zurück. Aber wenn das Heimatgebäude verschwindet, während der Soldat irgendwo herumläuft – woher soll er denn wissen, wo er hinlaufen soll? Speziell wenn Soldaten ihr Gebäude gegen einen Angriff verteidigen und das Gebäude eingenommen wird, können sie ja nicht wissen, in welcher Richtung sie eine eigene Wirtschaft finden könnten. Zielloses Umherirren ist dann die beste Methode, um die Chance, nach Hause zu kommen, zu erhöhen. ![]() ![]() |
minero![]() Topic Opener |
Posted at:
2020-05-07, 10:25 UTC+2.0
Ja, das ist natürlich ein Grund. Sie irrten schon weit im gegenerische Land umher. Aber sobald sie die Grenze vom eigenen Land überschreiten, sollten sie sich wieder eingliedern ja? In meinen Fall hatte ich das Millitärgebäude abgerissen um meinen fast Helden zu retten. Der Schuss ist natürlich nach hinten losgegangen. Danke für die Infos. ![]() ![]() |
kaputtnik![]() |
Posted at:
2020-05-07, 10:31 UTC+2.0
Da die Krieger (oder auch andere Figuren) eine Flagge, oder zumindest eine Straße brauchen um zurück zu finden, baue ich manchmal einfach eine Straße entlang der Grenze, in der Hoffnung die Krieger finden die Straße... In der Regel ist das aber nicht notwendig. ![]() ![]() |
the-x![]() |
Posted at:
2020-05-07, 22:05 UTC+2.0
Ja, das funktioniert sehr gut. Ist auch ein sinnvolles Prinzip ![]() ![]() |
WorldSavior![]() |
Posted at:
2020-05-08, 20:03 UTC+2.0
Das ist eine gute Frage. Vielleicht läuft er in Richtung "nächstes Lagerhaus", ähnlich wie ein Schiff eine Hafenroute findet?
Vielleicht durch Erinnerung oder allgemeine Ortskenntnisse, die ein Soldat ja haben sollte
Wäre eine breite Spirale nicht besser? Das Problem wären lediglich Hindernisse, die aber vielleicht umgangen werden könnnen. Naja, ist vielleicht zu kompliziert.
Edited:
2020-05-08, 20:04 UTC+2.0
Wanted to save the world, then I got widetracked ![]() ![]() |
Nordfriese![]() |
Posted at:
2020-05-08, 20:07 UTC+2.0
Leider würden gute Pfadsuchen schnell Performance-kritisch werden. Suchen über längere Strecken dauern lange, in debug-builds locker mal 1-2 Sekunden. Wenn viele Arbeiter umherirren (z.B. nachdem das letzte Warenhaus zerstört wurde), würde das Spiel dann unspielbar und nur noch hängen. Eine Spirale wäre sinnvoll, aber schwierig zu implementieren, jedenfalls zu schwierig für den doch eher geringen Vorteil gegenüber ziellosem Umherirren… ![]() ![]() |