Topic: Verbesserungsvorschlag : Flaggen über init.lua definieren
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Teayo Topic Opener |
Posted at:
2024-11-29, 20:57 UTC+1.0
Das ist jetzt nichts kurz und mittelfristiges aber was langfristiges :
Edited:
2024-11-29, 21:03 UTC+1.0
Working on wallmason Add-On
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Nordfriese |
Posted at:
2024-11-29, 21:45 UTC+1.0
Die Fahne in Widelands ist eine besondere Einheit, die einzigartig ist und nicht über Lua definiert wird. D.h. es gibt nur eine globale Die Warenkapazität von 8 ist hardgecodet; theoretisch könnte man Lua-Bindungs implementieren, um einer bestimmten Fahne eine andere Kapazität zu geben, und auch, dass bei der Initialisierung nicht 8 sondern ein volkesspezifischer Wert verwendet wird. Das könnte man alles als Good First Issue in C++ in Angriff nehmen. Eine Aufbau- oder Abriss-Animation dürfte nicht zu machen sein, da das Konzept einer »Fahne-die-keine-ganz-normale-Fahne-ist« eine unüberschaubare Lawine von Codeänderungen nach sich ziehen würde.
Edited:
2024-11-29, 21:46 UTC+1.0
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Teayo Topic Opener |
Posted at:
2024-11-29, 22:05 UTC+1.0
Mit dieser Antwort hatte ich schon in etwa gerechnet . Working on wallmason Add-On
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