Topic: Fehler - Minen
Teayo Topic Opener |
Posted at: 2024-07-14, 19:19
Das Imperium schlägt zurück ! TY Top Quote |
hessenfarmer |
Posted at: 2024-07-14, 19:42
Hm, das klingt sehr seltsam. Mir ist eigentlich kein Code bekannt, der den Eingang der Minen automatisch ändert. das solte immer einen Userinput erfordern. Hast du zufällig ein Replay von dem Spiel? Top Quote |
Teayo Topic Opener |
Posted at: 2024-07-14, 20:07
Bei 3 von den 4 Aufzeichnung ist der Wareneingang von Anfang an bei 0 . Das Imperium schlägt zurück ! TY Top Quote |
Teayo Topic Opener |
Posted at: 2024-07-14, 20:08
Website Dateiuploadgröße überschritten - Aufteilung Das Imperium schlägt zurück ! TY Top Quote |
Teayo Topic Opener |
Posted at: 2024-07-14, 20:08
Website Dateiuploadgröße überschritten - Aufteilung Das Imperium schlägt zurück ! TY Top Quote |
Teayo Topic Opener |
Posted at: 2024-07-14, 20:08
Website Dateiuploadgröße überschritten - Aufteilung Das Imperium schlägt zurück ! TY Top Quote |
Teayo Topic Opener |
Posted at: 2024-07-14, 20:20
Und hier die aktuelle Speicherdatei des Spiels . Edited: 2024-07-14, 20:21
Das Imperium schlägt zurück ! TY Top Quote |
kaputtnik |
Posted at: 2024-07-16, 14:16
Hatte Ticke-HD auch dieses Phänomen? Ich habe das noch nie gesehen das der Wareneingang automatisch auf Null gesetzt wird. Was evtl leicht passieren kann ist das man in der Warenliste in einen Zwischenraum klickt. Das setzt dann die Warenmenge. Da der "Waren reduzieren" button relativ nah an der Warenliste ist, kann es zu einem Fehlklick kommen. Ich habe versucht das im Bild weiß zu markieren. Wenn man also dorthin klickt, wird der Wareneingang auf Null gesetzt, obwohl man eigentlich nur den linken button klicken wollte. Nur so eine Idee... Fight simulator for Widelands: |
TickeHD |
Posted at: 2024-07-16, 14:18
Nein ich hatte das Problem nicht. Grüße Top Quote |
hessenfarmer |
Posted at: 2024-07-20, 16:32
Ich denke ich habe eine Erklärung für das Problem gefunden. im Replay nummer 2 (läuft von 16 Stunden Spielzeit bis 20:07:39) ist das Problem nicht zu erkennen. Wenn ich am ende von Replay Nummer 2 den Spielstand speichere und das Spiel mit einer KI anstelle des roten Spielers lade, tritt das Verhalten auf. Das ist auch so gewollt, da die KI die Minen dann eben steuert. Somit ist meine Vermutung, dass das kurze Replay Nummer 3 durch einen Start des Spiels mit rotm KI Spieler entstanden ist, und von da an dieses "normale" Verhalten der KI eben im Spiel gespeichert war. Top Quote |