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Topic: User Kampagnen Senarien

jOeBELIX
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Pry about Widelands
Posted at: 2021-09-09, 00:15

Hallo zusammen,

Gibt es eigentlich User Kampagnen oder Senarien? Falls ja, wo kann man die Downloaden?

Gruß jOeBELIX


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Nordfriese
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Posted at: 2021-09-09, 10:14

Komplette Kampagnen gibt es bislang leider keine. Es gibt lediglich im Download-Bereich ein einzelnes altes Szenario, das aber mit moderner Widelands-Versionen nicht mehr funktioniert. Wenn jemand eines Tages eine User-Kampagne erstellt, wird sie in Widelands im Add-On-Manager verfügbar gemacht werden.


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hessenfarmer
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Posted at: 2021-09-09, 10:26

Noch ist mir kein Addon bewusst, welches ein User Szenario oder eine Kampagne enthalten würde.
Somit gibt es im Moment nur die Szenarien der 4 Kampagnen der Atlanter, Barbaren, Imperium und Friesen.
@Nordfriese arbeitet soweit ich weiss an neuen Friesenszenarien, und bei mir liegt noch die 2. Atlanter mission auf Halde. Hier der Branch (https://github.com/widelands/widelands/tree/atlantean02)
Natürlich wären uns von der Comunity erstellte Szenarien mehr als willkommen, und wir würden bei der Erstellung auch mit Rat und Tat zur Seite stehen.


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hessenfarmer
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Posted at: 2021-09-09, 10:34

@Nordfriese Welche Karte im Download Bereich beinhaltet denn ein Szenario, ausser mein erster entwurf dessen, was heute die 3. Imperiumsmission ist. (Neptun's Revenge)


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Nordfriese
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Posted at: 2021-09-09, 10:47

https://www.widelands.org/forum/topic/5038/


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hessenfarmer
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Posted at: 2021-09-09, 10:56

OK I just found this one as well which is a user Version of the second Empire Scenario. I will try this mod and see whether this might be a good change for the official one.


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hessenfarmer
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Posted at: 2021-09-09, 11:04

Nordfriese wrote:

https://www.widelands.org/forum/topic/5038/

Oh I wasn't aware of this one. Sounds like it would be worth the pain of bringing it to actual lua API Standard. I will try to doi this and provide it as addon, which would make the texts translateable as well.

Edited: 2021-09-09, 11:04

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hessenfarmer
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Posted at: 2021-09-14, 09:41

Hi everybody,

I manged to convert the scenario to actual lua engine (although there might be some errors left).
I created a pull request (https://github.com/widelands/widelands/pull/5062) for 2 reasons:

  1. I believe this scenario is so good we should ship this with the game.
    2, It needs testing and doing this all by myself is very time consuming.

following glitches Improvements have to be done:
- the pirate sentry gets removed by the AI much before I could reach the spot. I will add some code to readd the first time it is seen by the player. - maybe this could be improved by adding difficulty levels as well. I will investigate this.


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