Currently Online

Latest Posts

Topic: Angenehmes Gameplay - Steuerung

the-x
Avatar
Topic Opener
Joined: 2019-01-19, 13:23
Posts: 967
Ranking
One Elder of Players
Posted at: 2021-06-08, 03:42

Kann man vielleicht eine Funktion einbauen, dass

  • die KI automatisch ihr Wachgebäude einreißt, wenn es erobert wird

  • die KI weniger Baracken baut und mehr Festungen

und vorallem bei Multiplayerspielen:

  • eine Funktion, dass Gebäude immer abgerissen werden anstatt zum Gegner überzugehen

Warum? Gerade bei schnellen Spielen vergisst man mal einen Wachturm abzureißen und schwupps ist das Spiel zu Ende, weil der Gegner plötzlich das HQ oder Lagerhaus angreifen kann.

Balancing:

  • Die Sichtweite vom Holzturm und des Turms (der Atlanter) ein bisschen reduzieren um das Spiel nicht anfangs zu schnell werden zu lassen

Auch als Addon, wichtig ist jedenfalls dass sie in 1.0 dabei ist


Top Quote
Nordfriese
Avatar
Joined: 2017-01-17, 18:07
Posts: 1928
OS: Debian Testing
Version: Latest master
Ranking
One Elder of Players
Location: 0x55555d3a34c0
Posted at: 2021-06-08, 10:05

eine Funktion, dass Gebäude immer abgerissen werden anstatt zum Gegner überzugehen

Steht schon auf der Wunschliste (Kategorie »Opinion«/»Under Discussion«)

die KI automatisch ihr Wachgebäude einreißt, wenn es erobert wird

Bitte nicht!! Das machte das Erobern ihrer Gebiete unerträglich langsam.

Die Sichtweite vom Holzturm und des Turms (der Atlanter) ein bisschen reduzieren um das Spiel nicht anfangs zu schnell werden zu lassen

Auch als Addon, wichtig ist jedenfalls dass sie in 1.0 dabei ist

KOMMT es mir nur so vor oder könnte es so ein Add-On bereits geben …
es heißt the-x-mod oder so ähnlich …
Die entsprechende Teilfunktion wird natürlich erst nach 1.0 freigeschaltet, denn der Release Candidate erfolgt heute und wir implementieren jetzt keine neuen Features mehr …


Top Quote
WorldSavior
Avatar
Joined: 2016-10-15, 04:10
Posts: 2091
OS: Linux
Version: Recent tournament version
Ranking
One Elder of Players
Location: Germany
Posted at: 2021-06-08, 10:12

Ich sehe da eine Möglichkeit für ein simples Addon: Die Option "Gebäude zerstören statt einnehmen" wäre in diesem standardmäßig aktiviert und nicht deaktivierbar.


Wanted to save the world, then I got widetracked

Top Quote
Nordfriese
Avatar
Joined: 2017-01-17, 18:07
Posts: 1928
OS: Debian Testing
Version: Latest master
Ranking
One Elder of Players
Location: 0x55555d3a34c0
Posted at: 2021-06-08, 10:17

Mein neuer Lieblingslink, wenn jemand »simpel« oder »einfach« sagt face-wink.png


Top Quote
the-x
Avatar
Topic Opener
Joined: 2019-01-19, 13:23
Posts: 967
Ranking
One Elder of Players
Posted at: 2021-06-08, 10:19

Nordfriese wrote:

eine Funktion, dass Gebäude immer abgerissen werden anstatt zum Gegner überzugehen

Steht schon auf der Wunschliste (Kategorie »Opinion«/»Under Discussion«)

super :)))

die KI automatisch ihr Wachgebäude einreißt, wenn es erobert wird

Bitte nicht!! Das machte das Erobern ihrer Gebiete unerträglich langsam.

Ja, hier ist die Spielweise entscheidend. Bei sehr großen Karten macht das Erobern ihrer Gebiete unerträglich langsam - bei kleineren dagegen will man ja wieder genau diesen Effekt haben.

Die Sichtweite vom Holzturm und des Turms (der Atlanter) ein bisschen reduzieren um das Spiel nicht anfangs zu schnell werden zu lassen

Auch als Addon, wichtig ist jedenfalls dass sie in 1.0 dabei ist

KOMMT es mir nur so vor oder könnte es so ein Add-On bereits geben …
es heißt the-x-mod oder so ähnlich …

haha ;D ja, aber der ist umfangreicher, da gehts ja hauptsächlich um eine kompetitive und ganz ausgeglichene eher schnelle Spielweise - und um kurze Runden im Multiplayer. Jedoch muss man sagen, wenn man sich intensiv mit Widelands im Gameplay beschäftigt sieht man einfach jedesmal den Turm der Atlanter als super Cheatgebäude mit wahnsinnig hoher Sichtweite, geringen Kosten und riesigem Einzugsgebiet. ;D Im Einzelspieler fällt das natürlich nicht so stark ins Gewicht.


Top Quote
hessenfarmer
Avatar
Joined: 2014-12-11, 23:16
Posts: 2646
Ranking
One Elder of Players
Location: Bavaria
Posted at: 2021-06-08, 10:21

Für Version 1.0 kann leider gar nichts mehr geändert werden, was kein schwerwiegender Bug ist.

Allerdings kann man in 1.0 einstellen, dass man gegnerische Gebäude nicht erobern sondern nur zerstören kann. Wenn alle Spieler das aktiviert haben dann entspricht das ziemlich genau der gewünschten Funktion.
Bezüglich der Thematik Militärgebäudebau der KI ist das Problem bekannt aber bisher konnte keine Lösung gefunden werden.
Vorschläge in Form von Codeänderungen des KI Codes (src/ai/defaultai.cc und src/ai/defaultai_warfare.cc) sind natürlich willkommen.


Top Quote
the-x
Avatar
Topic Opener
Joined: 2019-01-19, 13:23
Posts: 967
Ranking
One Elder of Players
Posted at: 2021-06-08, 10:30

hessenfarmer wrote:

Allerdings kann man in 1.0 einstellen, dass man gegnerische Gebäude nicht erobern sondern nur zerstören kann. Wenn alle Spieler das aktiviert haben dann entspricht das ziemlich genau der gewünschten Funktion.

Ja, das wäre total schön wenn wir beides haben, also dass man auch bei kleinen Maps im Multiplayer einstellen kann, dass diese immer zerstört werden. Falls übrigens mal jemand Lust hat, die ganzen neuen (und leicht geänderten) Funktionen des the-x mod anzutesten, können wir n kuzres Testspiel machen und da kann man ein bisschen rumexperimentieren, Fragen stellen (was soll das Konzept, was ist der Hauptgedanke dahinter? Einfach PM schreiben : ))


Top Quote
hessenfarmer
Avatar
Joined: 2014-12-11, 23:16
Posts: 2646
Ranking
One Elder of Players
Location: Bavaria
Posted at: 2021-06-08, 10:32

der normale Turm der Atlanter hat die gleiche Sichtweite wie der hohe hölzerne Turm der Friesen bei höheren Kosten. Der Turm des Imperiums hat noch 2 mehr Sichtweite bei vergleichbaren Kosten. Amazonen Observierungstürme haben auch 2 mehr bei vergleichbaren Kosten. Lediglich der hohe Turm der Atlanter hat eine riesige Sichtweite kostet dafür aber auch mehr.
Somit kann ich da kein prinzipielles Balancierungsproblem erkennen. Höchstens der Barbarenturm könnte etwas weniger prozessierte Waren im Austausch mit einfachen Waren kosten.


Top Quote
hessenfarmer
Avatar
Joined: 2014-12-11, 23:16
Posts: 2646
Ranking
One Elder of Players
Location: Bavaria
Posted at: 2021-06-08, 10:35

the-x wrote:

hessenfarmer wrote:

Allerdings kann man in 1.0 einstellen, dass man gegnerische Gebäude nicht erobern sondern nur zerstören kann. Wenn alle Spieler das aktiviert haben dann entspricht das ziemlich genau der gewünschten Funktion.

Ja, das wäre total schön wenn wir beides haben, also dass man auch bei kleinen Maps im Multiplayer einstellen kann, dass diese immer zerstört werden.

Die Einstellung gilt wenn sie gesetzt ist für alle maps und alle Spiele. man kann sie aber ja wie gesagt in den Optionen ändern wie man es braucht.


Top Quote